– Aproximación al New Media Art
Detalles:
Modalidad: Online
Importe: 24€/mes
Certificado: Certificado del Ministerio de Educacion, Cultura y Deporte
Además, se proporcionará al alumno un conocimiento más profundo sobre los procesos de producción y/o exhibición de obras en las que se utilizan soportes audiovisuales, electrónicos o digitales, así como lenguajes de programación, hipertexto, ciberespacio, tecnologías sonoras, ordenadores, videojuegos, sistemas GPS, de vigilancia, biotecnología, etc., todo con el fin de explorar las posibilidades estéticas, culturales y políticas de las que se sirven los artistas contemporáneos.
Asimismo, este curso permitirá al alumno poner en práctica diversos procesos orientados a la creación artística a través de la programación y la intervención sobre distintos dispositivos, inspirándose en tendencias actuales, como Processing o Arduino.
- Tema 1 – Estado del Arte
- Unidad 1 – New Media Art o Arte de los Nuevos Medios
- Unidad 2 – Disciplinas, artistas y obras
- Tema 2 – Audiovisual. Lenguaje y forma
- Unidad 1 – Los ingredientes: Sonido e imagen
- Unidad 2 – Live cinema y videomapping
- Unidad 3 – Generatividad y estética computacional: sistemas
- Tema 3 – Un mundo fabricado
- Unidad 1 – Circuit bending. Apropiación y D.I.Y.
- Unidad 2 – Entre inputs y outputs: Microcontroladores, empoderamiento y diseño de interacción
- Unidad 3 – Sensores y actuadores, comportamientos y coreografías
Existen actividades optativas y/o guiadas que requieren software comercial como Aftereffects, Photoshop, etc. El carácter optativo de las mismas permite que el curso pueda realizarse sin ellas.
En el caso del hardware, si se desea sacar rendimiento a los contenidos del Tema 3 es necesario disponer de una placa Arduino y algunos componentes electrónicos. No obstante se podrían emplear simuladores software aunque con las limitaciones que estos productos ofrezcan.
Tiempo estimado
El curso se suele realizar en un plazo de tres meses aproximadamente.
Requisitos recomendados
No es imprescindible tener conocimientos previos, aunque facilita la ejecución de algunos ejercicios prácticos tener conocimientos de informática. Se proponen ejercicios de programación básica, Arduino, Processing, etc., por lo que será necesario para alcanzar un grado de aprovechamiento significativo, adquirir los materiales hardware e instalar varios programas gratuitos. En caso de no tener las habilidades suficientes para la realización de algunos ejercicios prácticos se permite la opción de una resolución descriptiva y conceptual. Para algunos ejercicios se requiere el uso de cámara y grabación de sonido, para lo que se permite el uso de cualquier dispositivo como puede ser el propio Smartphone.
Cursos relacionados
- Fabricación digital: Introducción al modelado e impresión 3D
- After Effects CS6
- Edición de vídeo con Final Cut Pro X
- Producción musical con Logic Pro X
- Programando tus dispositivos